きょうのかんぱぱ

デジモノが大好きなかんぱぱの日記です。

タグ「GAME」が付けられているもの


6802ワンボードコンピュータELIS68を動かしてみた(5)GAME動作編

  • 投稿日:
  • by
  • Category:

GAMEが動き始めたELIS68ですが、残念ながら手持ちのエンサクロペディア Volume2にはGAMEの全4回の連載のうち2回分しか掲載されておらず、続巻のエンサイクロペディア Volume3は持っていません。こういうときは国立国会図書館が頼りです。

国立国会図書館サーチを使うと蔵書の検索を行うことができます。GAMEの連載は以下の4つのようです。

  • ASCII 2(7)(13) 1978-07 新言語"GAME"
  • ASCII 2(8)(14) 1978-08 GAME インタプリタの研究
  • ASCII 2(9)(15) 1978-09 行編集機能とディスコンパイラー
  • ASCII 2(10)(16) 1978-10 6800用セルフアセンブラ

おまけに、68系のGAMEコンパイラの記事も見つけました。

  • ASCII 5(5)47 1981-05 H68/TR GAME68コンパイラ

さらに、ELIS68の連載5回目のQ&Aの記事も見つかりました。

  • ASCII 3(12)(30) ELIS68 Q&A 編集部

これまで何度か国会図書館は利用していますので、早速出かけて該当の記事を複写していただきました。

elis68_game5.jpg

6802ワンボードコンピュータELIS68を動かしてみた(4)GAME移植編

  • 投稿日:
  • by
  • Category:

ELIS68は6800用のあらゆるソフトを走らせるために作られたスーパーマシンです。MIKBUG 2.0だけ動かして終了というわけではありません。ELIS68のマニュアルにはGAME(ここではGAMEIII)というインタプリター言語を動かすための手順が載っています。

GAMEは大西 博氏が開発し、月刊アスキーの1978年7月号から10月号まで連載されていました。たまたま手元にあるエンサイクロペディアアスキーVolume2にも掲載されていました。

elis68_game0.jpg

GAMEは文法的にはVTL(Very tiny language)に近く、機能的にはTiny BASICにASCII文字や16進数の処理やメモリアクセスの機能が加わったインタープリター言語です。CPUが非力でメモリ空間が小さい昔の8ビットマイコンにおいては、このような小さい言語が活躍していました。GAME言語でゲームを書くようなこともしていました。

警告とメッセージ