Retrocomputing

68000

MIC68Kワンボードコンピュータで遊んでみた(2)解析編

前回の調査編である程度の構造は把握できましたが、MIC68Kを実際に動かすためには、ROM/RAM/周辺デバイスがどのアドレスに配置されるのかを調べなければなりません。よく基板上にアドレスが書かれていることがありますが、この基板にはそのよう...
68000

MIC68Kワンボードコンピュータで遊んでみた(1)調査編

ヤフオクで68000CPUが搭載されたレガシーなワンボードコンピュータが出品されていたので落札しました。出品情報によると「MIC68K」という名称のようです。まずはどんなワンボードコンピュータなのか基板を観察してみます。 基板の中央に68H...
MC68EZ328

DragonBall-EZで遊んでみた(初めてのプログラム編)

DragonBall-EZ(MC68EZ328)に64KByteのメモリ空間ができましたので何かプログラムを動かしてみます。 ちょうどMC68EZ328ADSTOOLS2_0.zipの中にメモリテストプログラムがありましたので、これを実行し...
MC68EZ328

DragonBall-EZで遊んでみた(SRAM接続編)

DragonBall-EZ(MC68EZ328)のブートストラップモードとBBUG.EXEを使うことで、メモリダンプやプログラムを実行する機能は使えるようになりましたが、肝心なプログラムを置くためのメモリがありません。 プログラムを動かすた...
MC68EZ328

DragonBall-EZで遊んでみた(BBUG.EXE編)

ひょんなところからMC68EZ328(DragonBall-EZ)を手にいれました。昔Palm PDAで使用されていた68KのCPUです。 このCPUはブートストラップモードがあり、CPUに水晶をつなぐだけで、シリアルポートにPCを接続して...
Retrocomputing

ZK-80 mini (PIC32MX1チップTK-80互換機)で2017年の書き初めをしてみた

あけましておめでとうございます。新春初プログラミングは8080アセンブラでした。 私はZK-80 miniで動かしましたが、TK-80でも動くと思います。 プログラムリストは以下の通りです。8000番地から実行してください。 ;;;;;;;...
Retrocomputing

ZK-80 mini (PIC32MX1チップTK-80互換機)を作ってみた

NECの8ビットワンボードマイコンTK-80について調べていたところ、ZK-80 miniというPIC32MX 1チップで実装したTK-80互換機の製作記事をみつけました。PIC32であればTK-80ぐらいの仕組みは作れるとは思っていました...
6802

6802ワンボードコンピュータELIS68を動かしてみた(5)GAME動作編

GAMEが動き始めたELIS68ですが、残念ながら手持ちのエンサクロペディア Volume2にはGAMEの全4回の連載のうち2回分しか掲載されておらず、続巻のエンサイクロペディア Volume3は持っていません。こういうときは国立国会図書館...
6802

6802ワンボードコンピュータELIS68を動かしてみた(4)GAME移植編

ELIS68は6800用のあらゆるソフトを走らせるために作られたスーパーマシンです。MIKBUG 2.0だけ動かして終了というわけではありません。ELIS68のマニュアルにはGAME(ここではGAMEIII)というインタプリター言語を動かす...
6802

6802ワンボードコンピュータELIS68を動かしてみた(3)動作確認編

ELIS68の部品がすべて揃ったところでICソケットに実装していきます。 すべてのICを実装した後のELIS68ボードです。かっこいいです。 リセットスイッチは付属のスイッチでは背が高く不安定に見えたので、秋月電子のタクトスイッチを使用して...